スキップしてメイン コンテンツに移動

相棒season 22 #7「青春の光と影」金田一少年の一作を思い出した

 ロックバンドの再結成、それで活気づくファンと事務所。
そんな中、そのバンドの看板ヴォーカリストが街の片隅で遺体で見つかる。

今回の話も、前回と同じように、ミステリーというよりは、ドラマ、感情を重視しているようで、私の期待する相棒ではなかった。
だけど、浪花節は嫌いではないので、つい見てしまったし、ちょっとリグレットな感じの読後感だった。

ただ、このような路線を繰り返すなら、あと数話もせずに見なくなるだろう。
私はミステリードラマがみたい。感情に訴えるものがあってもよいが、あくまでも、最初から漂う謎と、最後の謎解きによる痛快な感覚を味わいたいのだ。

前回は二人の名探偵の英雄劇を見ているようで、刑事ドラマ形式でも楽しかった。
今回もミュージシャンの事情という一般人からしたら興味をそそられたり、昔どこかで聞いたような話であったり、楽しめる要素はあった。

ここからはネタバレがあるかもしれない。

最初はパワハラでわがままな看板ヴォーカリストの印象が、グラデーションのようにきれいに変わっていくのは心地よく見れた。

中盤からわかり始めた謎は、謎というよりは答えに近く、その答え通りに最後まで行ってしまった感じで、物足りなさがあった。

中盤からは、金田一少年の悪魔組曲殺人事件がちらついてしかたなかった。
そして、それと同様のストーリー展開になった。
音楽という点は、その犯行動機からして似ていても仕方ないが、二番煎じを見させられている印象は最後までぬぐえなかった。

むしろ、あちらのほうが、雷鳴とどろく天才音楽家の風変りな屋敷といった感じで、楽しめた。
相棒はその部分を青春にさしかえた。
それが私にとってはわくわくさを減らした。そして嫌な現実味をおおく見たり、浄化された騎士への哀悼が読後感としてはリグレット、私にとってはあまり好きではないちょっと胸が重くなる感じだった。
これは人によって感想は変わるだろう。

そんなミステリーとしては単調な展開をドラマという、感情を揺さぶるやり方でごまかしている。
そのごまかしに心を動かされることはあったし、そういう演技や演出は良かったのかもしれないけど、私は暗い話は嫌いだし、ミステリーがみたい。

前回書いた通り、そろそろ「相棒 純情派」にタイトルを改めて再出発してはどうか。

しかし、はぐれ刑事のような心地よい生活感や人情味のある刑事ドラマに相棒が転身できるとも思えない。

天才で変わり者の刑事、そしてそんな変わり者と事件を快刀乱麻に解いていく相棒の二人が主役なのだから、その路線に戻ってほしいと、10年以上思っている。

コメント

このブログの人気の投稿

QTableView で表を表示してみる

タイトルは駄洒落を狙っているわけではありません。 こんばんわ SakuraCrowd です。 今回は今作っているソフトの経過報告です。 最近のブログのパターンは、 「XXX作ったよ。これがスクリーンショットね。あとこんなこと思ったよ。」 という流れですが、 今日はできていないソフトの部分的な話なので、 いつもよりもプログラムちっくな話になると思います。(´Ծ_Ծ´)メガネノトキハマジメブッテル QTableView は GUIライブラリ Qt のクラスです。 それを Python で使うための PySide というライブラリを使っています。 某表計算ソフト っぽい表の GUI です。 このデータの日付が 09/01 なのでおそらくその日に   QTableView 使うぞ!(`・ω・´) とサンプルデータを作ったのでしょう。 Qt Designer という GUI エディタを使うとポトペタでウィンドウを設計できます。 選択できる GUI の中に QTableView と QTableWidget があります。 どちらも上のような表の GUI です。 QTableWidget は 簡単 に値をいれたりできます。 Qt Designer 上で直接編集 することができるので、 サンプルの表を簡単に作ることができます。 それに対して、 QTableView は Qt Designer 上では値を編集できません。たぶん。 QTableView の強みは MVC の構造 を使えることです。 名前のとおり QTableView は View です。 これにデータを管理している Model オブジェクトを設定して使います。 Model クラスを作る手間がかかりますが、 GUI の細かな操作をしなくても Model に応じた表を表示してくれます。 Model は QAbstractTableModel を 継承 して作ります。 コンストラクタで基底クラスの処理を呼び出し、いくつかの純粋仮想関数をオーバーライドします。 def __init__ ( self , parent= None , *args):...

和風狩ゲー「WildHearts」プレイ日誌(ツイートまとめ)

幻想的な和風のおとぎ話の世界のような雰囲気で始まる、カラクリで戦略が広がる狩ゲー 「 Wild Hearts 」のプレイ感想(主にツイート)のまとめです。 通常価格は1万円近くしますが、Steam のスプリングセールで 85 % オフの 1, 455 円で購入しました。 カラクリは思ったより全然簡単に出せて面白い!幻想的なマップと御伽噺のような獣たち 20250317 https://x.com/SakuraCrowd/status/1901213871937134633 カラクリ(最初はハコ)を一瞬で配置してそれに乗ってジャンプ強攻撃したり、高い壁のぼったりする要素が新しい。 すごく感動したのが、マップのおとぎ話のような幻想的なデザイン。 フィールドには入れる小屋があったり、それを壊されたり、ダイナミックなステージの変化も楽しい #WildHearts 武器強化や図鑑がこれから増えていくのを思うとワクワク!20250316 https://x.com/SakuraCrowd/status/1901215264269906190 武器を細かく強化していけそうなのがわくわくする 野営地に置く鍛冶の施設とかも少しずつ解除して、好きな位置に配置できる あと討伐した敵の情報も倒した数で詳細な情報が見られる #WildHearts 1バトル5分だけどハラハラ!初の武器強化! 20250317   https://x.com/SakuraCrowd/status/1901597289082405135 ハナヤドシを5回狩ると図鑑が詳しくなって、生態の説明の他に、レアなアイテムを落とす部位もわかった。 しっぽの先についている塊に栄養を吸い取られているためにいつも貪欲らしい。 その塊を何とか3回部位破壊して今作れる一番強いからくり刀できた 一戦5分くらいでできるのがいい #WildHearts コハクヌシを倒して氏繁救出!マグマみたいなのは琥珀だったのかー 20250317 鍛冶師のなつめが言っていた、氏繁をコハクヌシから助ける コハクヌシの住処の洞窟の上から声がして、探してたらやられてしまったw そのあとまたその場所に戻ってバトル再開して勝った 氏繁はなんか飄々としていて、まじめななつめとの3人の旅が面白くなりそう #WildHearts カラカラとなったらコダマを探すの...

GrimDawn クロンリーの幹部という名もなき賞金首

 賞金首を倒すのは、短時間で何か達成するにはちょうどいいミッションだ。 今までのバウンティのクエストには、ターゲットのいる場所などが書かれていたのだが、今回はクロンリーの幹部3人を倒せというもの。 今までは、賞金首に名前があったが、幹部3人という表現は何なのだろうと思った。 3人もいるから文章を短縮するために名前を端折ったのか。 それに場所も書かれていないので、ウィキを見たのだけど、よくわからなかったので、とりあえずクロンリーの隠れ家にリフトで移動した。 クロンリーの隠れ家の入り口あたり 隠れ家周辺の可能性もあるけど、クリスタルを埋め込まれたということは、かなりクロンリーの近くにいる気がする。 クロンリーの隠れ家には数体、 HP バーの左右にドクロマークがついているヒーロークラス のやつらがいるので、そいつらのことかもしれないと思った。 一番上にマーティンとか名前がついてるから幹部かなと期待したけど違った そして、マーティン(幹部かなと思ってた)と戦っていたら、いきなり、幹部を倒したというメッセージ。 マーティンは幹部じゃなかったし、いつ幹部をやったかは不明 どうやら、よく見るとたまに MOB っぽい敵の中に幹部と書かれている敵がいるのでそいつらを3体やればよいということらしい。 道中でいつの間にか幹部を3体倒してミッションもクリアしたので、ついでにクロンリーを倒してきた(まだやられそうになりながらだけど、たまに逃げたりしながら時間を数分かければ勝てる)。 クロンリーの隠れ家のマーティンのように名前もなく、「幹部」という肩書だけのMOB。 幹部はもちろん それなりに偉いんだろうけど 、名前もなく、いつの間にかやられるところに、 むなしさを感じた賞金首たち だった。 名前は大事だな。あと雑魚と一緒にしなない程度のタフさがあればよかったのかなと思う。 そろそろストーリーをすすめたいが、いろいろあって、短時間しかできない。 あと、いい装備がでてこなくなってきたのでモチベーションが下がり気味なこともある。 飽きる前に、 Act4 まではすすめたい。 つづく