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11月, 2023の投稿を表示しています

GrimDawn 他人の敷いたレールは楽しいか?→楽しい!

学ぶって言葉は真似るって言葉が由来らしいよ? 最初に作ったコマンド―先輩(Lv30)をベンチに置いて、 冷気二刀キャラ を育て始めた。 大きな違いは、GrimDawn のエキスパートな方たちの ビルド例 を参考というか、 真似して始めたこと だ。 以下の画像は、前回紹介した Sakuramuchi 先生の動画( 【GrimDawn】SR65-66 スペルブレイカー × 冷気2刀【グリムドーン】 - YouTube )の概要欄にあったビルド・エディターで公開しているスペルブレイカー冷気二刀のビルド例だ。 Spellbreaker, Level 100 (GD 1.1.9.1) - Grim Dawn Build Calculator 以前にコマンド―先輩でゲームを進めていた時も、レベルがあがったり、クエストを達成したり、強い装備を拾うと嬉しかった。 しかし、 育て方が全くわからず 、 スキルもあまり振れな かったり、装備もどの種類が良いのか わからずにやっていた 。 そのうち、このキャラはどこへ向かっているのだろう?これで本当に良いのか?と育て方に疑問を感じ、レベルを上げることすらもモチベーションが出なくなってきたのだ。 ところが、今回は、明確なビルド例があり、二刀ということで、武器も最初から二刀で強くしていけばいいんだ!とわかりやすい。 あ、ハクスラってこういう面白さなの?となった気がした 最初のクエストは、なんかゾンビがいっぱい襲ってくるから、そいつらが出てくる墓地の洞窟にいってこいというやつ。 墓地の洞窟までは、適当に進めてもいけたけど、その中には、ヒーローと呼ばれる、中ボスみたいなのがいた。 廻りには20~30のMOBが集まってくるし、遠距離からしびれさせてくる奴までいる。 そこで初めてポーションを使い、しかもこのままではやられると、 逃げた 。 そして、ワープを使って(画面右下の赤い楕円形)、スタート地点のデビルズクロッシングに戻った。 そのときは、 まだ二刀は手に入っていなかった ので、せっかく10まで上げた二刀を強化する スキルも効果が発揮されていない 。 そこで、街の商人に話して、自分が装備可能かつ安価な、マジック級でもない 安い片手剣を2つ買って装備 した。 ちょっとわかりにくいけど、商人と話して表示される画面の左側が購入できる商品だ。 GrimDa

GrimDawn 調べるの飽きた!参考ビルドで見切り発車(シュポー

調べるの飽きた!参考ビルドで見切り発車! 愚痴って言いたいけど、あんまり聞きたくない人も多いっていうじゃん。 私は、結構人の愚痴とか聞くのもジャンルによっては平気なんだけど、そういう人のために端折って言うね。 飽きた!ビルド調べるの飽きた!グリドン早くやりたい! あ、冷気のビルドあるじゃん! これでいく!途中ちょっとアレンジするかもしれないけど、もうプレイしたいんだ! そういうわけで GrimDawn 初心者の冷気キャラの冒険スタート。 参考ビルド いつもお世話になっている Sakuramuchi 先生の冷気のビルドが Youtube で公開されていたので、それを参考に進めていきます。 素材使わせていただきます的な感じで、ありがとうコメントも書きました。 概要欄で公開されている冷気二刀のビルド「 Spellbreaker, Level 100 (GD 1.1.9.1) - Grim Dawn Build Calculator 」を参考にして Zettai Reiko を1から育てていきます! ナイトブレイドがメイン で、 アルカニストがサブ って感じにスキルポイントを割り振っていたので、まずはナイトブレイドから始める。 バージョンが少し古いから、もしかしたら、別のビルドの方がいいかもしれないけど、これでいってみる。 少なくとも私が適当に組み合わせたクラスの冷気キャラよりも土台はしっかりしてると思うから大丈夫! まだゲーム内資産がないときはペットを多く使うビルドの方がいいという話があり、それで心ゆらいだけど、冷気キャラでアルティメットめざす旅をとりあえずやってみる。だめなら考える。 GrimDawn でキャラメイク 実は Lv30 くらいのコマンドー君がいるのだけど、しばらくはベンチを温めていてほしい。君の進路が決まったらまた戦ってくれたまえ。 というわけで、スペルブレイカー冷気二刀用のキャラ Zettai Reiko (Absolute Zero) を作成! ベテランは、特にメリットはないけど、最初に選べる難易度でも歯ごたえが欲しい、これ系のゲームのベテランさんが使う設定らしい。 ハードコアはなんか読んだけど忘れた。 キャラメイクに1時間とかかかっちゃうけど、GrimDawn なら男か女かを選ぶだけだから1秒で終わった。 顔とか選べたとしても、さっきのコマンド―先輩

GrimDawn の属性ダメージ(初歩)について勉強したまとめ

Grim Dawn の冷気キャラのビルドを考えるために、属性ダメージについて初歩らしいけど動画などを見て勉強してきた。 これはそのレポートだ。多分、大学に出したらD判定間違いなしだ。 だけど、 ダメージの基本的な上げ方と属性の種類 を少し学んだので記録しておく。 火力の上げ方の基本 Sakuramuchi さんの動画はいろいろ初心者向けにも解説してくれていて助かる。 今回は、冷気キャラを作るために、どうやったら冷気を強くできるか、火力の上げ方の動画をみた。 【Grim Dawn】ビルドを組む上で基本となる火力はどうやって決まるのか 必ず知っておくべき要素を解説【グリムドーン初心者向け】 - YouTube 武器参照ダメージについては、割愛しているらしいのだが、今のところわかったのはこんなかんじ。間違いもあるかもしれない。 ダメージ には物理も含めて、 いろんな属性 がある。 基本的に 武器は物理ダメージをアップ させる。 メイン攻撃の属性へ と、他の属性ダメージを全て 変換する 装備選びをする。 スキルや星座で、メイン攻撃の 属性ダメージを何倍にも増やして、アタック ! 冷気キャラなら、物理とか雷とか他の属性ダメージを全部冷気に変換して、スキルや星座で冷気ダメージを何倍にも増やして攻撃すると気持ちよさそう。 属性ダメージの種類 属性ダメージの種類は、「 基礎知識 - 幽ch - Grim Dawn 」を参考にした。 Direct damage (直ダメージ) Damege over time (持続ダメージ) Physical(物理) Internal Trauma(体内損傷) Fire(火炎) Burn(燃焼) Cold(冷気) Frostburn(凍傷) Lightning(雷) Electrocute(感電) Acid(酸) Poison(毒) Pierce(刺突) - - Bleeding(出血) Vitality(生命力) Vitality Decay(生命力減衰) Aether(イーサー) - Chaos(カオス) - 上記のかっこいい表は、そのサイトのページからの引用。感謝。 イーサー って何だろうと思ったら、 エーテル のことだった。 ヴァルキリープロファイルのエーテルストライクと、FF で最後まで使わなかったラストエリクサーを思い出す。 神聖な感じ

Grim Dawn のキャラ名決めた。ツール日本語化に2時間かかった。

Grim Dawn Build Calculator でビルドを考える どんなクラスの組み合わせ、スキル振りにするかを指定すると、強さを計算してくれる便利な ビルドエディター  GD Calc を  Sakuramuchi さんの動画「 【Grim Dawn】使用しているツールのお話 - YouTube 」で知ったので、その検索で出てきた後継に相当するビルドエディターを使う。 Grim Dawn Build Calculator  を開発・運用をしてくださっている方たちに感謝。 Grim Dawn Build Calculator 使い方については「 Grim Dawn Build Editor ビルド・エディター (Grim Dawn Build Calculater) - Grim Dawn 日本語wiki Wiki* 」を参考にしてほしい。私もそうした。 日本語化できない!なんでだ!→右下の国旗 Wiki によればオンライン版のビルドエディターも自動的に日本語になるらしいのだが、英語の表記から変わらない。 Chrome のアドレスバーの右側の Translate の機能で日本語にすると Chrome レベルで翻訳はしてくれるけど、クラスの名前まで日本語になっていたり、わかりづらい。 そして、やっと答えが分かった。なんかビルドエディターの紹介の上の階層の Grim Dawn Tools の説明に「右下の国旗を」と書いてあって、そこから言語が変更できた! 参照: Grim Dawn Tools - 概要 - Grim Dawn 日本語wiki Wiki* これがわかるまで 2時間 かかりました。 読者の皆さんは2時間得をしたといっても過言ではありません(過言)。 Grim Dawn Build Calculator 日本語化成功! もう今日はこれで大満足なので、また今度、スキルとか見てみようと思う。 冷気系のキャラの名前決定 前回のブログ「 寒いから GrimDawn でアナと雪の女王系の冷気キャラ作る 」の後、キャラの名前を考えたのでそれを報告して休む。 アナと雪の女王のパロディも考えたが、1回しか見ていなくて(楽しかったです)キャラ設定などを学ぶのも大変なので、オリジナルキャラにした。 冷たい→絶対零度→「 絶対零子 」。キャラ名としては Zettai Re

寒いから GrimDawn でアナと雪の女王系の冷気キャラ作る

3 年寝かせていた Grim Dawn をまたやり始めた経緯   Grim Dawn は人気のハクスラゲームだ。レベルを上げたりスキルを選んだりする RPG 要素もある。 2016 年 リリースだが、その後、数回の拡張 DLC をリリースしていて、「Grim Dawn」で検索すると実況や解説などがたくさんあり、更新もされていて、いまだに活気のあるこれからも進展のあるゲームであると感じる。 値段も安く、セールでは 500 円程度で買えることもある。 私も履歴を調べると 2020 年 1 月の年末年始セールで 500 円未満で購入していた。 開催中の2023 年オータムセールでは 60% オフで1000 円程度するようだ。 昨年もオータムセールは割引率が低く、7月、12月あたりに行われる サマーセール・ウィンターセールでは 80 % オフの 500 ~ 600 円 程度で買えるようなので、それを期待して待つのも良いだろう。 参照: Grim Dawn Price history · SteamDB 私は ACT1 をクリアしたあたりで、別のゲームをやり始めたか、飽きてしまったのか理由は忘れたが、やめて2年以上寝かせていた。 その Grim Dawn をまたやろうと思ったのは、2023 年 11 月 16 日の 1.2.0.0 への 大型アップデートでレアアイテムが出やすく なったと聞いたからだ。しかも 来年には新たな拡張 DLC も発売されるらしい。 参照: ハクスラARPG『Grim Dawn』無料大型アプデ11月16日配信へ。ドロップバランス見直し、基礎スキルとして無敵回避/ポーション追加など盛りだくさん - AUTOMATON ブログでプレイ日誌をやってみたくなった Compota-Soft-Press では、毎日1記事、ゲーム・ウェブ制作などを中心とした役立つ(と思える)記事を書いている。 最近1周年を迎えて、28 日間での Google 検索からのアクセス数も 3,000 を超えるようになった。(いいね、RT、アクセスしてくださる方たちに感謝!) 記事を書くのは相変わらず時間がかかることもあるが、少し慣れてきたところでもあるので、何か他のこともスタートさせたいと、最近は毎日ぼっちちゃんの絵を描いて Pixiv や Twitter(現X)に投稿している。 さ

相棒 season 22 #4 感想 納得しづらいトリック

 彼女には電子工学や情報工学の技能があったのだろうか? 今回の話も、前回と同じく、推理とは呼べない真相の解明だった。 脚本が代表なのかもしれないが、これを考えたスタッフの適当さに呆れる。 しかし、精神論的なドラマとしてみると、それでも良いところはあった。 彼女の行為はときに賭けの要素を含むが、神様というものを無意識に信奉するエピソードが入ることである程度自然に理解できるようになっている。 動機は、最初の3分程度、彼女の手が赤く濡れていたシーンでわかったとおりだった。 たまにニュースできく、演劇関係の metoo に類する話だ。 思ったよりも動機は複雑だったけど、そこまでたいしたことではない。 ここからはネタバレを含む。 むしろ、その複雑さを今回のトリックにいれなかったことで物足りなさを感じた。 過去のことが起因するならば、過去の証拠品をミックスすることはできなかったのか? 最近の相棒は、読者への挑戦状は書けない、後出しじゃんけんが多い。 もっと昔はち密な伏線があって、最後にあっといわされる痛快さがあった。 また、盗聴器のトリックについても、音に反応して自動的に録音を開始する装置らしいが、謎解きの現場のシーンで、明らかに今まで入っていなかったネタバレの声が入ってしまっている。 しかし、証拠の録音データにはその部分だけがきれいにとりのぞかれて、タイミングよくつながっている。 こんなことを彼女ができるだろうか? 少なくとも本編で、音声の編集をするようなシーンはない。 恐らく、ターゲットを呼びつけてその気にさせるなどは、自身の役者魂を「神様」のジャッジに預ける賭けにでる意気込みでやったのだろう。 しかし、ジャッジの回数がやる前から多いと思う。 突発的に再開した憎むべき相手だとして、そこまでの綱渡りをするほどに、彼女は追い詰められていたのだろうか。 憎しみにとらわれていたのだろうか。 この点については、右京さんが最後に、それは呪縛だ、と心地よい解放を行っている。 しかし呪縛にしては、それを感じさせるシーンは少なかった。 そして何よりも、前回同様に右京さんはちょっとした細かい事には気づくけど、肝心の推理はなかったりぼろぼろだったりと、もうちょっとストーリーを作る人には頑張ってほしいと思う。 とにかく、前述したようにこの話のメインのトリックがあからさまに成立していない。 細かな点

相棒 season 22 #3 相棒、ミステリードラマの看板をおろした作品

 今回の相棒は、特命係の人情派の刑事(刑事ではない)の陣川警部補が大きく影響するストーリー。 ネタ晴らしはしたくないので、最初はふわっと良い点と、このブログのタイトルの理由を書く。 良い点は、陣川警部補らしい、コミカルかつ人情に厚い話であったこと。 悪い点は、もうミステリードラマとしての体裁を保っていないこと。 ここからは、ネタ晴らしもありうるので注意。 右京さんは陣川警部補との付き合いが一番長いからか、それとも最初から見抜いていたのか、一番の特質が惚れた相手を都合よく見てしまうところと小気味よくいっている。 この点については、さすがの付き合いの長さだなと微笑んでしまう。 別の好きなドラマ自惚れ刑事を少しおもいだすが、あれはまた別の舵の切り方を思いっきりしているのでここでは割愛する。 陣川警部補が好感を抱いた女性がトラブルに巻き込まれていることを偶然しり、彼女を守ろうと動き回る姿は、人情のドラマとしては良いと思った。 それが一番輝いてみえたのは、電話で彼女を心配したときだ。姿こそみえないが、それで彼女は魔が差す瞬間を一瞬でもやりすごせたのだ。 しかし、そこで、別の物が悲しくも犯行に及んでしまう。 亀山君が、その彼女らの苦しみ・動機を「常にスズメバチの巣の近くにいるようなもの」と例えたのは、暴力で苦しむ人にとって多くの共感を生み、おそらくそういったことに鈍感な人にも届く雄弁なメッセージだと思う。 今回の相棒の価値は、暴力に苦しむ人たちの心情を少しでもわかりやすく表現し、かつ、暴力で苦しんでいる人たちを傷つけるようなところが少なくとも私にはわからなかったことだろう。 しかし、ミステリードラマとしてみると、重大な反則行為をしていて腹が立った。 たしかに、前半は、細かな謎解きはしてみせた。しかし、それは私でもすぐにわかる、別のニュースでもみたような話をパッチワークしたようなものだった。 そして重要な犯人へのアプローチ。 これが驚くことに、編集で全てカットしたかのようになくなっている。 もちろん、登場人物としては出ているし、それなりにしゃべってもいる。 しかし、接点は綺麗に隠している。 わずかに右京さんが引っ掛かりを覚えたシーンはあるが、確証につながるものは全くヒントとして出てこない。 読者への挑戦状は絶対に出せない残念な仕上がりだ。 ヒントがない状態で犯人を明かし、その謎と