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3カ月のゲ制無気力から脱出してUnity1週間ゲームジャムで全力でゲームを作ってみた

Unity1週間ゲームジャムあけで、眠くてぼーっとしていますが、久しぶりに超がんばってゲーム制作したので記憶の新しいうちにブログに感想とかを残そうと思います。 宇宙に数名のファンの人たちにも楽しんでほしいです。 後半は個人的なネガティブな話もありますが、応援してくださったみなさんのおかげで気分が上がっているので感謝をしてから始めます! 作ったゲーム 今回のunity1week(お題「つながる」)では、「 FairyBravers(フェアリーブレイバーズ) 」を作りエントリーしました。 レトロなRPG風のマップを冒険するアクションゲームです。 ちなみに最後にある動画でも暗示していますが、マップにはツナガルとu1w(unity1week)が描かれています。 どのキャラたちを仲間にしてクリアするのかを吟味する楽しさのほかにも、マップのメッセージを探してもらえるとうれしいです。 それと黄色い花は南に、白い花は北になど少し環境も意識しています。 仲間を集めてスカッと気持ちよく敵を倒すのがメインですが、わずかながらメッセージも残してあるので見つけてもらえたら良いかなと思います。 3カ月のゲ制やる気ない状態からの脱出 実はゲ制したくてもできない期間が3カ月くらいありました。 他の作業に頭を使っていたのもあるのですが、ゲ制が好きなはずなのにやる気がでなくてわくわくしないのはつらかったです。 2月に参加したあほげーも、ゲ制の情熱が出ない状態だったけれど、参加はしたいという想いだけで、短時間省エネで作れそうな企画を考え、なんとか作った感じでした。 そして、3月のunity1weekが迫る中、ゲ制無気力状態は続いていました。 少しUnityを起動したりするものの、何もせずに閉じるような感じで、確かツイッターで「石ころを動かす程度だけでいいから、ゲ制のやる気でてきてくれ」みたいなことを苦し紛れに言った気がします。 そして、unity1weekのお題が発表された月曜日の朝、ダメ元でアクセスしてお題「つながる」を確認。 文書ファイルに、思いつくネタを3つほど書きました。 その3つ目のネタを思いついたとき、アイデアが勝手に膨らみだし、急にゲ制のやる気スイッチが入り、作りたい・いける・楽しいというわくわく感がでてきてくれました。

2019年もあほげーに参加したよ

参加するかどうか当日まで迷ってた。 それはね、あほげーが好きだから。 いろいろと落ち込むこととか頑張って疲れることが多くて今年は出ないでいいかなと悩んでたんだよね。 で、とりあえず、あほげーのお題を朝起きて「ahoge」で検索してサイトをチェックしたの。 今回のお題は「にわとり」だった。今思えば28回目だから「にわ」でにわとりなんだと思う。(お題発表のyoutubeみれば簡単にわかることなのに見てない) で、朝起きてそれをみたときに、1個すぐに思い浮かんだの。アイデアが。 にわとりってきいて羽毛布団を作るネタを思いついた。多分、寝起きで寒かったから。 だけど、それって作れるの?どういう流れ?っていうかんじで保留だった。 そのあと午前中に勝手に浮かんだのが今回作った「コカトリス」。 さっきの「ぬくぬく暖かい」を継承したひらめきなんだけど、先に出たのはコカトリス(鶏に似ているモンスター)がつつくと石化するというところ。 にわとりから逃げるゲームっていうので思いついたのがツクールMV。 前に作った「異世界の保安官」でもにわとりを出していたので、MVでいけるなと思いました。 でも、久々に起動したMVは、マップ作ったりセリフを出すのは簡単だけど、システムのボタンでサポートされていること以外はどうしたらいいのかわからない状態だった。 そこでいろいろ楽にできる方針を試行錯誤しつつ、最初に作りたかった原型をなんとかつくったのが今回の「 コカトリスあたたかい 」です。 今回、頑張ったのはバランス調整、次点でタイトルの絵です。 今回はあほげーに挑戦して最短の4時間でできて、16時にエントリーできたのだけど、その1時間がバランス調整でした。次点で30分くらいがタイトルの絵でした。 バランス調整といっても、結局何十回かやってみてクリアもできるし意外と難しいというところをやんわりと調整した感じです。 だから、いらいらするという人もでてくるかもしれませんし、あっさりクリアーできたという人もでてくるかもしれません。 あほげーだけじゃなくていろいろ大会に参加させてもらって4年、なんか落ち込んだりすることもあって今年はゲームジャムは出ないでマイペースに作ろうかと思っていたのだけど、お題を聞いていろいろイメージがでてきたので、「あ、作りたいのか

何か変えなきゃと思って塗り絵コンテストに応募した(7か月分の長いやつ)

もう自分のブログってどんなノリかも忘れてしまったので、とりあえず近況(半年分)報告と今思うことを書いて、年始(1月29日)の挨拶にしたいと思います。 ゲームジャムイベントや記事作成を順番に振り替える 前回のブログでは6月に行われた「 Unity1週間ゲームジャム 」(1週間でUnityでゲーム作るイベント)で「 10倍返しの魔鏡(マジックミラー) 」を作ったところまで書きました。 そのあとのことをおぼろげな記憶をもとに振り返っていこうと思います。 夏のあほげー「お題:サラダ」 7月にあった「 あほげー 」(1日でゲームを作るイベント)では、「 サラダにxxいれないで! 」を作りました。 サラダの中に混ざった、嫌いなもの(紫色の不気味な物体xx)をこっそり持参したタッパーに隠しつつ、緑の葉っぱを食べて完食するゲームです。 給食のおばちゃんが目の前にいるときに不正行為をしているとアウト。 嫌いな食べ物を涙目になりながら牛乳で流し込んでいた苦い思い出をかみしめながら、笑いに昇華できるように頑張って作りました。 むかつくことにchromeだとドラッグ&ドロップがききづらかったりします。 なんか更新があるたびにちょこちょこ微妙にいらつくことをしてくるのが当時のchromeの印象です。 少し前もchromeだけ音がでにくかったりして、「もうchromeはWebGLやる気なさ過ぎてだめだな、有能な火狐に移るわ」といらっとするたびに思っているのですが、なぜかchromeをメインにし続けています。 8月前後、ゲーム制作の啓蒙記事の作成 有難いことに、itemstore BLOG様のほうから一昨年の9月にお声をかけていただき、こちらが食い気味に是非書かせてくださいと返事をしたところ、ブロック崩しの作成を例とした全6回連載「 いますぐ始めるアプリ内課金 」や各種ゲームジャムイベントの紹介などさまざまな記事を担当の方に助けていただきながら書かせていただきました。 8月は、Unityのアニメーション機能Anima2Dを使って、itemstore様の公式キャラクターのアイちゃんが可愛く手を振るアニメーションを作る企画「 夏の自由研究!無料のUnityアセット・Anima2Dでアイちゃんを動かす! - i