スキップしてメイン コンテンツに移動

投稿

ラベル(あほげー)が付いた投稿を表示しています

2019年もあほげーに参加したよ

参加するかどうか当日まで迷ってた。 それはね、あほげーが好きだから。 いろいろと落ち込むこととか頑張って疲れることが多くて今年は出ないでいいかなと悩んでたんだよね。 で、とりあえず、あほげーのお題を朝起きて「ahoge」で検索してサイトをチェックしたの。 今回のお題は「にわとり」だった。今思えば28回目だから「にわ」でにわとりなんだと思う。(お題発表のyoutubeみれば簡単にわかることなのに見てない) で、朝起きてそれをみたときに、1個すぐに思い浮かんだの。アイデアが。 にわとりってきいて羽毛布団を作るネタを思いついた。多分、寝起きで寒かったから。 だけど、それって作れるの?どういう流れ?っていうかんじで保留だった。 そのあと午前中に勝手に浮かんだのが今回作った「コカトリス」。 さっきの「ぬくぬく暖かい」を継承したひらめきなんだけど、先に出たのはコカトリス(鶏に似ているモンスター)がつつくと石化するというところ。 にわとりから逃げるゲームっていうので思いついたのがツクールMV。 前に作った「異世界の保安官」でもにわとりを出していたので、MVでいけるなと思いました。 でも、久々に起動したMVは、マップ作ったりセリフを出すのは簡単だけど、システムのボタンでサポートされていること以外はどうしたらいいのかわからない状態だった。 そこでいろいろ楽にできる方針を試行錯誤しつつ、最初に作りたかった原型をなんとかつくったのが今回の「 コカトリスあたたかい 」です。 今回、頑張ったのはバランス調整、次点でタイトルの絵です。 今回はあほげーに挑戦して最短の4時間でできて、16時にエントリーできたのだけど、その1時間がバランス調整でした。次点で30分くらいがタイトルの絵でした。 バランス調整といっても、結局何十回かやってみてクリアもできるし意外と難しいというところをやんわりと調整した感じです。 だから、いらいらするという人もでてくるかもしれませんし、あっさりクリアーできたという人もでてくるかもしれません。 あほげーだけじゃなくていろいろ大会に参加させてもらって4年、なんか落ち込んだりすることもあって今年はゲームジャムは出ないでマイペースに作ろうかと思っていたのだけど、お題を聞いていろいろイメージがでてきたので、「あ、作りたいのか...

何か変えなきゃと思って塗り絵コンテストに応募した(7か月分の長いやつ)

もう自分のブログってどんなノリかも忘れてしまったので、とりあえず近況(半年分)報告と今思うことを書いて、年始(1月29日)の挨拶にしたいと思います。 ゲームジャムイベントや記事作成を順番に振り替える 前回のブログでは6月に行われた「 Unity1週間ゲームジャム 」(1週間でUnityでゲーム作るイベント)で「 10倍返しの魔鏡(マジックミラー) 」を作ったところまで書きました。 そのあとのことをおぼろげな記憶をもとに振り返っていこうと思います。 夏のあほげー「お題:サラダ」 7月にあった「 あほげー 」(1日でゲームを作るイベント)では、「 サラダにxxいれないで! 」を作りました。 サラダの中に混ざった、嫌いなもの(紫色の不気味な物体xx)をこっそり持参したタッパーに隠しつつ、緑の葉っぱを食べて完食するゲームです。 給食のおばちゃんが目の前にいるときに不正行為をしているとアウト。 嫌いな食べ物を涙目になりながら牛乳で流し込んでいた苦い思い出をかみしめながら、笑いに昇華できるように頑張って作りました。 むかつくことにchromeだとドラッグ&ドロップがききづらかったりします。 なんか更新があるたびにちょこちょこ微妙にいらつくことをしてくるのが当時のchromeの印象です。 少し前もchromeだけ音がでにくかったりして、「もうchromeはWebGLやる気なさ過ぎてだめだな、有能な火狐に移るわ」といらっとするたびに思っているのですが、なぜかchromeをメインにし続けています。 8月前後、ゲーム制作の啓蒙記事の作成 有難いことに、itemstore BLOG様のほうから一昨年の9月にお声をかけていただき、こちらが食い気味に是非書かせてくださいと返事をしたところ、ブロック崩しの作成を例とした全6回連載「 いますぐ始めるアプリ内課金 」や各種ゲームジャムイベントの紹介などさまざまな記事を担当の方に助けていただきながら書かせていただきました。 8月は、Unityのアニメーション機能Anima2Dを使って、itemstore様の公式キャラクターのアイちゃんが可愛く手を振るアニメーションを作る企画「 夏の自由研究!無料のUnityアセット・Anima2Dでアイちゃんを動かす! - i...

リズムゲー「青汁ごくごく生放送」リリース

第22回あほげーに参加させてもらいました。 作ったのは、 リズムゲームらしき ブラウザゲームです。 FREE PLAY >  青汁ごくごく生放送 | モゲラ 第22回あほげー参加 今回のあほげーのお題は 「グリーン」 でした。 幅が広いお題だと思うのですが、なかなか何をすればいいか決まりませんでした。 だけど、時間もないし、最初に全体像が浮かんできたこのネタにしました。 最初は、↓のような おっさん(青汁俳優) を想定していたのですが、朝起きてから、 若い女性のユーチoーバー に変えました。 理由はなんとなくです。  このネタに決めたひとつの理由は、当然一日で実装できそうだからです。 だけど、思いのほかに遅刻してしまい、締め切りの21時を 19時間ほど遅刻 して、次の日の夕方になってしまいました。 「なんでなのかなー?」と今になって振り返って見ます。 遅刻の原因1 画像の作り直し ボツになった青汁俳優の5種類ほどの下書きを書いて、金曜日の夜は終わりました。 土曜日の朝にはボツが決定し、別の人物の絵を書いていました。 あと、人物のほかに、 GUI の色などが出来上がってからみると統一感がなくて、幅なども含めて微調整しました。 遅れは、 1時間とか2時間 だと思います。 中途半端に最初の画像に時間をかけるのはよくない のかもしれません。 完全に下書きと割り切った短時間で作った画像を使うか、完成版の画像を最初に作ってしまう手が考えられます。 今の自分のやり方ならば、 最初は1分でできるような下書きを使って差し替える のが良いのかと思います。 遅刻の原因2 ステージ作成(レベルデザインとは呼べないと思う) 配置がランダムではないゲームの場合、ステージ作りに意外に時間がかかると思います。 これは、前から思っていたのですが、今回も見落としていました。 だんだんと難しく なっていく流れを作り、その後自分でやって だるいと思ったところを修正 することを繰り返しました。 プレイを繰り返して、 3時間ほど かかった気がします。 遅刻の原因3 思わぬバグ ビルドエラー Unity5.5.0f3 を使っているのですが、 WebGL 版のビルドで F...

GBJAM5, あほげー第21回、夏から初秋にかけて大長編ブログ

気づいたら夏が終わってました。 嘘です。ただブログさぼってただけです。 だけど、いろいろと手を出しては実ったり実らなかったり実らせ中だったりです。 今日は今までさぼっていた3か月分のブログをだいたい時系列順に書いています。 タイトルに書いた あほげーと GBJAM5 は最後のほうに書いてあります。 今回は長すぎるので、そちらだけを飛ばし読みしたほうが精神的によいかもしれません。 実らなかった(飽きて放棄) 初夏から真夏に多かったです。 夏って冒険したくなるんですかね。 そんなの一年かけても無理というものを1週間で作れるって錯覚しちゃうんですよね。(´・ω・`)-3 脱出ゲームのエディタ作り WebGL 万能説まっただなか。ポトペタで脱出ゲームの流れを打ち込んだら WebGL の index.html を出力してくれるものを作ってた。 前にツイートした、逆さ時計がその過程。 これを作ったあたりで、なんか満足してしまった。 スクリプトを作るとか、まだまだ困難で、10日くらい何も進展せずそのまま放棄。 花火エディタ作り 実はまだあきらめてないけど、もう夏も終わるしまた来年でいいかと9月初旬に放棄。 ちょうどその頃 GameMaker:Studio が HumbleBundle で15$の爆安価格でやっていたので買い、いじっていて、普通にフェードアウトした。 Qiita に Unity5.4でモーダルダイアログもどきを作る を投稿したのがハイライト。 実らせ中(まだ継続中のはず) ゾンビのうろつく森(仮) GameMaker:Studio を15$で購入して、何か作ってみようというのでやり始めた。 8月末に発売された初音ミクv4xを使ってはじめての作曲にも挑戦した。 初音ミクとかも初めてで作曲なんて(ヾノ・∀・`)ムリムリな感じだったけど、「さくらさくら」を習作した勢いでやってみた。ぎりぎりBGMに聞こえないでもない感じのものを作ることができた。 半分はソング頼太先生の鼻歌演奏のおかげ。 声もボイスチェンジャアプリを使って作成した。 絵は InkScape でちまちまと作成したものを GameMaker のスプライトに読み込ませた。 アニメーションとかは向こうで自動的にやってくれて、...

あほげー参加作品「タッチ!イカタコ」公開

先週末行われた第20回あほげーに参加させていただきました。 イカさんに変装したタコさんを見つける動く間違い探しゲーム「タッチ!イカタコ」です。 【ニコニコ動画】【自作ミニゲーム】タッチ!イカタコ Touch! Ika Tako ver 1.1【HSP3.4Dish】 ブラウザ版のプレイはモゲラ様からできます。   タッチ!イカタコ ver1.1 Touch! Ika Tako | モゲラ Windows 版はふりーむ!様からDLできます。   タッチ!イカタコ Touch! Ika Tako:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] (こちらの動画は、改良版です。あほげー参加当時の作品はモゲラ様のゲーム画面の下のリンクからプレイできます) あほげーの開催前までは前回も少し書いたかもしれませんが日記ソフトを作ってました。 これがなかなかできそうでできない。もうちょっとな感じですが、夏の間にリリースできればいいかなというルーズな目処しかたってません。 あほげーのありがたさ 不思議とあほげーのときはなんとか作品を作ってリリースできるんですよね。 やっぱり1日(+α)という短さが集中力や体力的にちょうどいいのだと思います。 これが1週間とかだとこだわりだして、結局だらだらと仕様をこねくりまわして実装途中で空中分解しそうです。 あとは、少し遅れても下手でもおおらかに対応してくれる懐の広さにも安心します。 発表会の雰囲気を想像しながらやれるので、どのような感じでプレイしてもらいたいかを具体的に想像しやすいのも良いのだと思います。 どこかで聞いた話ですが、売り込む対象(ペルソナ)を具体的にすることで作るものがはっきりしてくるといいます。 短時間で、寛容で、具体的なプレイヤーを想像して作ることができるというよい条件のおかげで毎回なんとかリリースできているのかもしれません。 それに、わずか数分でもYoutubeライブストリーミングできちんとプレイしてもらえるという、はっきりとした開発者としての楽しみがあることもやる気につながっていると思います。 今回も無事にプレイしてもらえてうれしかったです。いつもありがとうございます。 そういえば、今回初めて? あほね!のランキング の...

「減量と時の部屋」で画期的なダイエットをしよう!₍₍ (ง ´・ω・` )ว ⁾⁾

だんだん夏が近づくとダイエットのニュースに敏感になる人も多いでしょう。 そんなあなたに朗報です! (`・ω・´) 「減量と時の部屋」で ウォーキングを 数秒するだけで 60 Kg もやせられます! ゲームの主人公限定だけどな! ԅ( ˘ω˘ ԅ) ダウンロードはこちらから 減量と時の部屋 Room of HimanTaurus:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] ブラウザでプレイする場合はこちらから 減量と時の部屋ver1.1 Room of HimanTaurus | モゲラ ブラウザ版はウェブブラウザですぐにできますが、マップエディットには対応していません。  【ニコニコ動画】【マップエディット可】減量と時の部屋 Room of HimanTaurus【自作ゲーム】 ルール 操作は単純で、クリックした方向に主人公が直進します。 移動している間はみるみる減量していきます。 敵を避けながら目標体重まで減量するとクリア です。 ver1.1 では、さらに星のゴールを目指す要素を追加しました。 ただ逃げ回るだけではなく、ゴールを目指すマップも作れるようするためです。 初期バージョンのように星のない部屋は目標体重になるだけでクリアです。 きっかけ 作ったきっかけは 第19回あほげー です。 お題はダイエットでした。 最初はいろいろともっと妄想が膨らんでいたのですが、1日(実際には1日と3時間かかった)で作るには難しいと判断してシンプルな仕様になっていきました。 今回も短時間でさくっと作れる HSP で作りました。音楽は フリー音楽素材/魔王魂 様の音楽を使わせていただいています。いつも助かってます! エントリーしたときの感想ですが あほなゲームを作るのって難しい なと思いました。 つきぬけたいのに、結局できあがりは小さくまとまっている、そんな感じです。 それでも、達成感はあるし、何よりも 自分の作品を遊んでくれてその様子を見ることもできる 。 あほげーは本当によいイベントだと思います。 #飲酒プレイを想定して作っていましたが、今回はしらふプレイだったのが意外でしたw 「減量と時の部屋」のプレイは 2:33:33 あたり...

OpenTheBoxをバージョンアップしたよ。作品紹介に感謝の巻( ˘ω˘)

前回のブログのとおり、あほげーさんの第18回に 「OpenTheBox~その箱を開けるとき~」をエントリーさせていただきました。 OpenTheBox~その箱を開けるとき~ | あほげー 第18回作品 プレイした方は気づいたかもしれませんが、ステージは固定なのでいつも同じ順番で同じお題です。 ステージごとに15、30、45回と機械的に右ボタンを押してから箱を選択するとクリアできます。 もう、15、30、45回ボタンを押す行為に飽きてしまったよ(´・ω・`) そんな方もおられるのではないでしょうか?(希望的観測) そんなあなたに朗報です!(`・ω・´) 安 心 し て く だ さ い ! ランダムモードで 永久 に遊べるように バージョンアップしましたよ! (飽きないとは言っていない) 使えるシチュエーションとしては、 対決 ですね。(妄想) ライバルとの対決なのに、15、30、45を正確にクリックするだけでは、いまいち熱くならないのではないでしょうか? そんなときに、ランダムを押せば、理不尽なくらいランダムにお題が変わります。 15、30、45という業界の 常識がなくなった状態で、己の力のみを信じて戦う 熱いシチュエーション が得られますね。(確信) でも、ランダムという理不尽なモードにも、 さりげない優しさ をいれておきました。 同じ絵柄が続くと、移動したかどうかがわかりづらく、回数を数えるのがかなり難しくなります。 そこで、 隣同士が同じ絵柄にはならないチェック をいれておきました。 そんな 乱数と優しさをプラスしたバージョン1.1 は、 前回と同じURLでモゲラさんから絶賛公開中です。 #以前のバージョンも追加したリンクからアクセスできます。 あほげーさんの効果のおかげでたった1日で200回を突破しました。 アクセス数が増えるととても励みになります。気が向いたらプレイしてください。 OpenTheBox~その箱を開けるとき~ | モゲラ HSP3.4で乱数にはまったメモ rnd 命令で 4 を指定した場合だけランダムではなく周期的な値が返ってくる現象の話です。 HSPスクリプトエディタから実行した場合は普通にランダムに箱を配置できま...

あほげー第18回に遅刻せずにエントリー(`・ω・´)v

あほげーの今回のお題は「箱」です。  「まじかよ糞箱売ってくる」とかメタルギアソリッドの箱男とか いつもお世話になってるアマゾンさんの箱とかいろいろ思い浮かびました。  夜中って、そういう妄想がはかどるのかな? 5個くらいぽんぽん浮かんで、絵を描いたりして寝ました。  朝起きたときは、小規模で仕様もはっきりしてるから 3本くらいいけるかなーたはー と思っていたのですが、  締め切り直後の今になってみると、1つでいっぱいいっぱいでした₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾  作る予定の複数の作品の絵を夜中に描いていたんだけど 今度からは1つの作品ごとに描いていこうと思った。  結局1作品作ったら時間も気力もなくなるし。。。  朝に、とりあえず一番簡単に作れそうな奴を作ろうと思ってやったのが エントリー作品「Open The Box ~その箱を開けるとき~」です。 OpenTheBox~その箱を開けるとき~ | あほげー 第18回作品 OpenTheBox~その箱を開けるとき~ | モゲラ 4つの絵柄の箱が100個並んでいて、その中から条件にあった箱を探すゲームです。 箱は1個ずつ表示され、両側の矢印ボタンで隣の箱に移動します。 条件にあった箱をクリックするとステージクリアです。 プレイ時間は3分くらい、操作はクリックだけです。  この作品の絵はいきなり本番で描いたので絵の作成時間はトータル30分かかっていないです。  夜中に3時間もかけて描いた絵が没になったのが悔やまれます₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾  言語はHSPを使っています。 最近ドローンとかくるみ坂とか HSP をやっていたので、今回も使ってみました。 小規模なGUIを作るならば本当に HSP は使いやすいと思います。 ただ、Dish のブラウザ版にすると文字の下の部分が少しかけたりするのが気になりました。 あとツイート機能のために URL を引数にブラウザを起動したかったのですが、 exec がまだ js 版は未サポートのようで今回はあきらめました。 ここらへんは今後の改善に期待したいと思います。 そんなお手軽な...

超あほげーに「割引狩 WaribikiHunter」をエントリー!そして google play 版も!

寒いのもいやだけど暑いのもいや(`・ω・´) <挨拶 先週開かれた 超あほげー にエントリーすることができました。 前回に続いて2回目なので、サーバの用意とかエントリーの段取りはスムーズにできましたが、 なんだかんだで20分遅刻してのエントリー でした。(ゝω・)v この ゆるさ がいいと思うんですよね。 ふところが広い というか。 実際、自分のあとに30人近く遅れてエントリーしてたみたいでほっとしました。 でも、間に合わせようという気持ちはあったんです。本当です。 遅れてごめんなさい 。 21時になる直前は、久々に夏休みの終わりの日の気持ちを思い出してセンチメンタルでした。 動悸、いやな汗、泣き出しそう な気持ち。プライスレス。<(´・ω・`)いらんわ お題発表の金曜日 21時過ぎの放送でお題がスーパーマーケットと聞いて、いろいろとネタを出して、 最初にまとまったのが、もぐらたたき風の割引商品の争奪戦でした。 もう眠かったのでプログラミングをする気分にはなりませんでしたが、 絶対使うだろうと思える、 卵とかキャベツとかお魚とかステーキ肉とかの商品を InkScape で描いてみました。 キャベツとか、変形させた円を数個組み合わせただけですが、 それなりになって描くのが面白かったです。 MP全開の土曜日 もう夜には主要な絵はかけていたので、 明日の午前中にはできちゃうかもなーたはー とか、 よーし今回は2作品出しちゃうぞー とか、 思ってたけど、昼、夕方と時間が経過するたびに 1作品すら難しく焦燥感で胸がどきどき でした。 そんなこんなで モゲラ さんにゲームを登録させていただいて それを 超あほげー にエントリーさせていただきました。 割引狩 WaribikiHunter | モゲラ いっぱい商品がおかれるとそれだけで楽しそう な気分になりませんか? 実装の初期は、 キャベツ1個をぽつんと置いて、クリックしたらぴこーんてなる確認 とか、 割引シールと合体する処理のテストをやっていました。 それをいくつも配置して上の絵のような感じで動かしたときは、 できてもいないのに「 キタ――(゚∀゚)――!! 」 というテンションになりました。 それと、 BGMとかが入ると...