スキップしてメイン コンテンツに移動

超あほげーに「割引狩 WaribikiHunter」をエントリー!そして google play 版も!

寒いのもいやだけど暑いのもいや(`・ω・´) <挨拶

先週開かれた超あほげーにエントリーすることができました。
前回に続いて2回目なので、サーバの用意とかエントリーの段取りはスムーズにできましたが、
なんだかんだで20分遅刻してのエントリーでした。(ゝω・)v

このゆるさがいいと思うんですよね。ふところが広いというか。
実際、自分のあとに30人近く遅れてエントリーしてたみたいでほっとしました。
でも、間に合わせようという気持ちはあったんです。本当です。遅れてごめんなさい

21時になる直前は、久々に夏休みの終わりの日の気持ちを思い出してセンチメンタルでした。
動悸、いやな汗、泣き出しそうな気持ち。プライスレス。<(´・ω・`)いらんわ


お題発表の金曜日


21時過ぎの放送でお題がスーパーマーケットと聞いて、いろいろとネタを出して、
最初にまとまったのが、もぐらたたき風の割引商品の争奪戦でした。

もう眠かったのでプログラミングをする気分にはなりませんでしたが、
絶対使うだろうと思える、
卵とかキャベツとかお魚とかステーキ肉とかの商品を InkScape で描いてみました。
キャベツとか、変形させた円を数個組み合わせただけですが、
それなりになって描くのが面白かったです。

MP全開の土曜日


もう夜には主要な絵はかけていたので、
明日の午前中にはできちゃうかもなーたはーとか、
よーし今回は2作品出しちゃうぞーとか、
思ってたけど、昼、夕方と時間が経過するたびに
1作品すら難しく焦燥感で胸がどきどきでした。

そんなこんなでモゲラさんにゲームを登録させていただいて
それを超あほげーにエントリーさせていただきました。

割引狩 WaribikiHunter | モゲラ



いっぱい商品がおかれるとそれだけで楽しそうな気分になりませんか?
実装の初期は、キャベツ1個をぽつんと置いて、クリックしたらぴこーんてなる確認とか、
割引シールと合体する処理のテストをやっていました。

それをいくつも配置して上の絵のような感じで動かしたときは、
できてもいないのに「キタ――(゚∀゚)――!!
というテンションになりました。

それと、BGMとかが入るとまた雰囲気がいっそうあがりますね。
今回も前回と同じ魔王魂さんのサイトのフリー素材を使わせていただきました。
ありがとうございます。


超あほげー生放送の日曜日


エントリーを終えた翌日の日曜日は、土曜日にMPを使い切った感じだったので
他の作品をプレイして遊んだり、ちょっと gif をとって紹介画像を作るだけにしました。

そして、生放送開始。ニコニコ動画とコラボとかあほげーすごいね!
ちょうど大河ドラマが終わったころに自分の作品が放送されました。
100%OFF のシールは、受けを狙っていたわけではないのですが
少し和んだみたいでよかったです。
まわりの客の群れにも気づいてもらえたし、しっかり遊んでもらえて感謝です。
#後日、ランクAを達成されたことがツイートされて、さらにうれしかったです。

改良の月~火曜日


その後、 Google Play に向けて、いくつか気づいた(+間に合わなかった)不備を直しました。


どうしてもしたかったのが、値引き額のポップアップです。
タイムアタックということもあり、
プレイ中に画面下のスコアを見る余裕はあまりありません
クリックした場所に表示するならば、
今のクリックで自分がどのくらい得をしたのかがわかりやすいと思いました。
実装してみると、実際どのくらい得したかを数値でみることでモチベーションがあがりました

あと、右下のがま口の財布の絵が、3点による顔認識のせいか
自分の中で人格化されつつあったので、吹き出しで感情表現することにしました。

やりこみ要素として、ハイスコアを表示したいと思ったので、
前回のお団子キャノンのように
タイトルとプレイ画面の2画面の構成にしました。
タイトルでは、スーパーのちらし風の価格の表を作ってみました。

あと、音量調節も前は、プレイ画面でやってましたが、
プレイが始まってから音量調節できるわけねーだろ
という気持ちがあったのでタイトルにもつけました。
まー、プレイ画面でも勝負をすてて調節して Retry ボタン押せばいいじゃんと思いますがタイトル画面になぜつけないの?という突っ込みはまぬがれないし、コストも低かったので実装しました。

アプリ公開の水曜日


そんなこんなで、金曜日の夜から作り始めて、水曜日の夜に Google Play で公開できました!
6日でアプリ作ったよー!
あほげーはなんか知らないけどすごいと思う。まじで。

お団子キャノンはマウスのほうがやりやすい気がしたけど
割引狩 WaribikiHunter はタブレットのほうがやりやすい気がする。
なんかぺたぺた直接触ったほうが楽しい気がする。
これはアプリをインストールしてほしいからというわけではなく
まじめにやってて思いました。まじで。


割引狩 WaribikiHunter - Google Play の Android アプリ






外国の人もウェルカムなので、もぐらたたきの英語を調べて Whac-A-Mole も宣伝画像にいれたよ!
Please DownLoad & Play WaribikiHunter!! 
This is Free Whac-A-Mole Game on Google Play!
HAHAHA! good-bye!
#↑ネットを使わずに即興でできる限界の英会話。たぶんカタコト。


コメント

このブログの人気の投稿

QTableView で表を表示してみる

タイトルは駄洒落を狙っているわけではありません。 こんばんわ SakuraCrowd です。 今回は今作っているソフトの経過報告です。 最近のブログのパターンは、 「XXX作ったよ。これがスクリーンショットね。あとこんなこと思ったよ。」 という流れですが、 今日はできていないソフトの部分的な話なので、 いつもよりもプログラムちっくな話になると思います。(´Ծ_Ծ´)メガネノトキハマジメブッテル QTableView は GUIライブラリ Qt のクラスです。 それを Python で使うための PySide というライブラリを使っています。 某表計算ソフト っぽい表の GUI です。 このデータの日付が 09/01 なのでおそらくその日に   QTableView 使うぞ!(`・ω・´) とサンプルデータを作ったのでしょう。 Qt Designer という GUI エディタを使うとポトペタでウィンドウを設計できます。 選択できる GUI の中に QTableView と QTableWidget があります。 どちらも上のような表の GUI です。 QTableWidget は 簡単 に値をいれたりできます。 Qt Designer 上で直接編集 することができるので、 サンプルの表を簡単に作ることができます。 それに対して、 QTableView は Qt Designer 上では値を編集できません。たぶん。 QTableView の強みは MVC の構造 を使えることです。 名前のとおり QTableView は View です。 これにデータを管理している Model オブジェクトを設定して使います。 Model クラスを作る手間がかかりますが、 GUI の細かな操作をしなくても Model に応じた表を表示してくれます。 Model は QAbstractTableModel を 継承 して作ります。 コンストラクタで基底クラスの処理を呼び出し、いくつかの純粋仮想関数をオーバーライドします。 def __init__ ( self , parent= None , *args):...

GrimDawn クロンリーの幹部という名もなき賞金首

 賞金首を倒すのは、短時間で何か達成するにはちょうどいいミッションだ。 今までのバウンティのクエストには、ターゲットのいる場所などが書かれていたのだが、今回はクロンリーの幹部3人を倒せというもの。 今までは、賞金首に名前があったが、幹部3人という表現は何なのだろうと思った。 3人もいるから文章を短縮するために名前を端折ったのか。 それに場所も書かれていないので、ウィキを見たのだけど、よくわからなかったので、とりあえずクロンリーの隠れ家にリフトで移動した。 クロンリーの隠れ家の入り口あたり 隠れ家周辺の可能性もあるけど、クリスタルを埋め込まれたということは、かなりクロンリーの近くにいる気がする。 クロンリーの隠れ家には数体、 HP バーの左右にドクロマークがついているヒーロークラス のやつらがいるので、そいつらのことかもしれないと思った。 一番上にマーティンとか名前がついてるから幹部かなと期待したけど違った そして、マーティン(幹部かなと思ってた)と戦っていたら、いきなり、幹部を倒したというメッセージ。 マーティンは幹部じゃなかったし、いつ幹部をやったかは不明 どうやら、よく見るとたまに MOB っぽい敵の中に幹部と書かれている敵がいるのでそいつらを3体やればよいということらしい。 道中でいつの間にか幹部を3体倒してミッションもクリアしたので、ついでにクロンリーを倒してきた(まだやられそうになりながらだけど、たまに逃げたりしながら時間を数分かければ勝てる)。 クロンリーの隠れ家のマーティンのように名前もなく、「幹部」という肩書だけのMOB。 幹部はもちろん それなりに偉いんだろうけど 、名前もなく、いつの間にかやられるところに、 むなしさを感じた賞金首たち だった。 名前は大事だな。あと雑魚と一緒にしなない程度のタフさがあればよかったのかなと思う。 そろそろストーリーをすすめたいが、いろいろあって、短時間しかできない。 あと、いい装備がでてこなくなってきたのでモチベーションが下がり気味なこともある。 飽きる前に、 Act4 まではすすめたい。 つづく

和風狩ゲー「WildHearts」プレイ日誌(ツイートまとめ)

幻想的な和風のおとぎ話の世界のような雰囲気で始まる、カラクリで戦略が広がる狩ゲー 「 Wild Hearts 」のプレイ感想(主にツイート)のまとめです。 通常価格は1万円近くしますが、Steam のスプリングセールで 85 % オフの 1, 455 円で購入しました。 カラクリは思ったより全然簡単に出せて面白い!幻想的なマップと御伽噺のような獣たち 20250317 https://x.com/SakuraCrowd/status/1901213871937134633 カラクリ(最初はハコ)を一瞬で配置してそれに乗ってジャンプ強攻撃したり、高い壁のぼったりする要素が新しい。 すごく感動したのが、マップのおとぎ話のような幻想的なデザイン。 フィールドには入れる小屋があったり、それを壊されたり、ダイナミックなステージの変化も楽しい #WildHearts 武器強化や図鑑がこれから増えていくのを思うとワクワク!20250316 https://x.com/SakuraCrowd/status/1901215264269906190 武器を細かく強化していけそうなのがわくわくする 野営地に置く鍛冶の施設とかも少しずつ解除して、好きな位置に配置できる あと討伐した敵の情報も倒した数で詳細な情報が見られる #WildHearts 1バトル5分だけどハラハラ!初の武器強化! 20250317   https://x.com/SakuraCrowd/status/1901597289082405135 ハナヤドシを5回狩ると図鑑が詳しくなって、生態の説明の他に、レアなアイテムを落とす部位もわかった。 しっぽの先についている塊に栄養を吸い取られているためにいつも貪欲らしい。 その塊を何とか3回部位破壊して今作れる一番強いからくり刀できた 一戦5分くらいでできるのがいい #WildHearts コハクヌシを倒して氏繁救出!マグマみたいなのは琥珀だったのかー 20250317 鍛冶師のなつめが言っていた、氏繁をコハクヌシから助ける コハクヌシの住処の洞窟の上から声がして、探してたらやられてしまったw そのあとまたその場所に戻ってバトル再開して勝った 氏繁はなんか飄々としていて、まじめななつめとの3人の旅が面白くなりそう #WildHearts カラカラとなったらコダマを探すの...