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何か変えなきゃと思って塗り絵コンテストに応募した(7か月分の長いやつ)

もう自分のブログってどんなノリかも忘れてしまったので、とりあえず近況(半年分)報告と今思うことを書いて、年始(1月29日)の挨拶にしたいと思います。 ゲームジャムイベントや記事作成を順番に振り替える 前回のブログでは6月に行われた「 Unity1週間ゲームジャム 」(1週間でUnityでゲーム作るイベント)で「 10倍返しの魔鏡(マジックミラー) 」を作ったところまで書きました。 そのあとのことをおぼろげな記憶をもとに振り返っていこうと思います。 夏のあほげー「お題:サラダ」 7月にあった「 あほげー 」(1日でゲームを作るイベント)では、「 サラダにxxいれないで! 」を作りました。 サラダの中に混ざった、嫌いなもの(紫色の不気味な物体xx)をこっそり持参したタッパーに隠しつつ、緑の葉っぱを食べて完食するゲームです。 給食のおばちゃんが目の前にいるときに不正行為をしているとアウト。 嫌いな食べ物を涙目になりながら牛乳で流し込んでいた苦い思い出をかみしめながら、笑いに昇華できるように頑張って作りました。 むかつくことにchromeだとドラッグ&ドロップがききづらかったりします。 なんか更新があるたびにちょこちょこ微妙にいらつくことをしてくるのが当時のchromeの印象です。 少し前もchromeだけ音がでにくかったりして、「もうchromeはWebGLやる気なさ過ぎてだめだな、有能な火狐に移るわ」といらっとするたびに思っているのですが、なぜかchromeをメインにし続けています。 8月前後、ゲーム制作の啓蒙記事の作成 有難いことに、itemstore BLOG様のほうから一昨年の9月にお声をかけていただき、こちらが食い気味に是非書かせてくださいと返事をしたところ、ブロック崩しの作成を例とした全6回連載「 いますぐ始めるアプリ内課金 」や各種ゲームジャムイベントの紹介などさまざまな記事を担当の方に助けていただきながら書かせていただきました。 8月は、Unityのアニメーション機能Anima2Dを使って、itemstore様の公式キャラクターのアイちゃんが可愛く手を振るアニメーションを作る企画「 夏の自由研究!無料のUnityアセット・Anima2Dでアイちゃんを動かす! - i