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GrimDawn の属性ダメージ(初歩)について勉強したまとめ

Grim Dawn の冷気キャラのビルドを考えるために、属性ダメージについて初歩らしいけど動画などを見て勉強してきた。

これはそのレポートだ。多分、大学に出したらD判定間違いなしだ。
だけど、ダメージの基本的な上げ方と属性の種類を少し学んだので記録しておく。


火力の上げ方の基本

Sakuramuchi さんの動画はいろいろ初心者向けにも解説してくれていて助かる。

今回は、冷気キャラを作るために、どうやったら冷気を強くできるか、火力の上げ方の動画をみた。



武器参照ダメージについては、割愛しているらしいのだが、今のところわかったのはこんなかんじ。間違いもあるかもしれない。

  1. ダメージには物理も含めて、いろんな属性がある。
  2. 基本的に武器は物理ダメージをアップさせる。
  3. メイン攻撃の属性へと、他の属性ダメージを全て変換する装備選びをする。
  4. スキルや星座で、メイン攻撃の属性ダメージを何倍にも増やして、アタック
冷気キャラなら、物理とか雷とか他の属性ダメージを全部冷気に変換して、スキルや星座で冷気ダメージを何倍にも増やして攻撃すると気持ちよさそう。

属性ダメージの種類


属性ダメージの種類は、「基礎知識 - 幽ch - Grim Dawn」を参考にした。
Direct damage
(直ダメージ)
Damege over time
(持続ダメージ)
Physical(物理)Internal Trauma(体内損傷)
Fire(火炎)Burn(燃焼)
Cold(冷気)Frostburn(凍傷)
Lightning(雷)Electrocute(感電)
Acid(酸)Poison(毒)
Pierce(刺突)-
-Bleeding(出血)
Vitality(生命力)Vitality Decay(生命力減衰)
Aether(イーサー)-
Chaos(カオス)-
上記のかっこいい表は、そのサイトのページからの引用。感謝。

イーサーって何だろうと思ったら、エーテルのことだった。
ヴァルキリープロファイルのエーテルストライクと、FF で最後まで使わなかったラストエリクサーを思い出す。
神聖な感じの属性ダメージだろうか。カオスと対立するイメージだ。

刺突属性については先ほどの動画講座によると、防御力みたいなのを無視する装甲貫通というものができるらしいが、少し前のアップデートで物理とか炎とか他の属性ダメージから変換した刺突ダメージの分装甲貫通対象外になったようだ。
刺突をメインにしたいなら、変換よりも純粋な刺突ダメージをあげると良いということだろうか。

生命力と生命力減衰はよくわからない。わかったら補足したい。

この表を見るとわかる通り、それぞれの属性ダメージには直ダメージと持続ダメージがある。
一発でダメージを与えるやつと、じわじわと継続的にダメージを与えるやつだ。
冷気ならば凍傷の持続ダメージを敵に付加できそうだ。
ちょっと攻撃して逃げまわってるうちに敵を倒すプレイも面白そうだ。

別に私はサディストではない。弓チクみたいなプレイが好きなのだ。
スナイパーエリートでこそーりと狙撃するのが楽しいのも通じるものがある。

まとめ


今回は、属性ダメージについて少し学んだ。
  1. 目標の装備・コンポーネントは、ダメージ量が大きく、それらをなるべく冷気に変換できる能力を持つものにする。
  2. 攻撃系統のスキルは、冷気ダメージを何倍にも強化して、冷気ダメージとして攻撃するものを選ぶ。
こんな感じのビルドのイメージができた。エキスパートたちの知恵と説明に感謝。

続く!

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