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3カ月のゲ制無気力から脱出してUnity1週間ゲームジャムで全力でゲームを作ってみた

Unity1週間ゲームジャムあけで、眠くてぼーっとしていますが、久しぶりに超がんばってゲーム制作したので記憶の新しいうちにブログに感想とかを残そうと思います。 宇宙に数名のファンの人たちにも楽しんでほしいです。 後半は個人的なネガティブな話もありますが、応援してくださったみなさんのおかげで気分が上がっているので感謝をしてから始めます! 作ったゲーム 今回のunity1week(お題「つながる」)では、「 FairyBravers(フェアリーブレイバーズ) 」を作りエントリーしました。 レトロなRPG風のマップを冒険するアクションゲームです。 ちなみに最後にある動画でも暗示していますが、マップにはツナガルとu1w(unity1week)が描かれています。 どのキャラたちを仲間にしてクリアするのかを吟味する楽しさのほかにも、マップのメッセージを探してもらえるとうれしいです。 それと黄色い花は南に、白い花は北になど少し環境も意識しています。 仲間を集めてスカッと気持ちよく敵を倒すのがメインですが、わずかながらメッセージも残してあるので見つけてもらえたら良いかなと思います。 3カ月のゲ制やる気ない状態からの脱出 実はゲ制したくてもできない期間が3カ月くらいありました。 他の作業に頭を使っていたのもあるのですが、ゲ制が好きなはずなのにやる気がでなくてわくわくしないのはつらかったです。 2月に参加したあほげーも、ゲ制の情熱が出ない状態だったけれど、参加はしたいという想いだけで、短時間省エネで作れそうな企画を考え、なんとか作った感じでした。 そして、3月のunity1weekが迫る中、ゲ制無気力状態は続いていました。 少しUnityを起動したりするものの、何もせずに閉じるような感じで、確かツイッターで「石ころを動かす程度だけでいいから、ゲ制のやる気でてきてくれ」みたいなことを苦し紛れに言った気がします。 そして、unity1weekのお題が発表された月曜日の朝、ダメ元でアクセスしてお題「つながる」を確認。 文書ファイルに、思いつくネタを3つほど書きました。 その3つ目のネタを思いついたとき、アイデアが勝手に膨らみだし、急にゲ制のやる気スイッチが入り、作りたい・いける・楽しいというわくわく感がでてきてくれました。